Le jeu est en développement actif : contenu, équilibrage et fonctionnalités évoluent encore, et des bugs sont à prévoir.
Comment jouer à Reehborn — l'essentiel pour démarrer. Déplie chaque section.
Univers post-apocalyptique en ligne, vue 3ᵉ personne : explore, fouille, équipe-toi, et joue avec les autres.
Démarrer
Au premier lancement, crée ton compte (nom + mot de passe). Coche « Se souvenir de moi » sur un ordinateur de confiance.
Crée ton personnage : un nom + une carrure (type physique). Tu peux en avoir plusieurs ; choisis-le à la connexion puis clique Jouer.
Ta progression est sauvegardée en ligne entre les sessions.
L'écran de jeu
Haut-gauche : ton portrait et ta barre de vie (PV).
Bas : ta jauge d'expérience (orange) et ta jauge d'endurance.
Barre d'icônes en bas : ouvre les menus (chat, statut, groupe, clan, journal, inventaire, fiche) — au clic ou au raccourci indiqué.
Au-dessus des personnages : leur nom, et une bulle quand ils parlent.
Se déplacer et regarder
Z/W avancer · S reculer · Q gauche · D droite · Espace sauter. (La touche A sert à attaquer, pas à se déplacer.)
Clic droit maintenu : tourne la caméra et le personnage. Clic gauche maintenu (décor) : caméra libre. Clic gauche sur un objet/joueur/menu : interaction.
Regarder partout : la caméra tourne à 360° et s'incline librement vers le haut (ciel, étages, haut des structures) comme vers le bas — bouge la souris verticalement pendant que tu tournes.
Objets non identifiés : clic droit → Identifier. Consommables : Utiliser applique l'effet (soin, endurance).
Torche : objet équipable (arme, main droite) qui éclaire les environs ; donnée à chaque personnage.
Messages du monde : un Papier vierge se trouve en fouillant. Clic droit → Écrire pour y laisser un texte (500 car. max) ; il devient un Message. Clic gauche (ou clic droit → Lire) l'affiche à l'écran. Glisse-le hors de l'inventaire pour le poser au sol (visible de tous, persistant, s'efface dehors au bout de 24 h) ; posé, clic droit propose Lire / Prendre / Détruire / Signaler.
Fiche personnage et équipement
Ouvre la fiche avec P : nom, titre, niveau, modèle 3D et emplacements (tête, torse, épaules, mains, armes, jambes, pieds, sacoches, sac).
Équiper / déséquiper : glisse un objet entre l'inventaire et un emplacement (échange si l'emplacement est occupé). Conservé entre les sessions.
Les objets équipés sont visibles en 3D sur toi et les autres. Actuellement : massu (arme droite), casque samouraï (tête), jupe samouraï (jambes), torche.
Vie, combat et KO
Cibler : clic gauche sur un personnage → son portrait, son pseudo et ses PV s'affichent.
Attaquer (touche A) : appui bref = coup (10 dég.), maintien = crochet (20 dég.). Portée 15 m, et seulement si tu fais face à la cible.
KO (0 PV) : compte à rebours de 10 min, ou clique « S'évanouir » pour repartir à 50 PV au point d'apparition.
Réanimer un KO : clique dessus (≤ 15 m) et reste 10 s sans bouger → il se relève à 50 PV.
Un mannequin d'entraînement près du spawn permet de t'exercer (frappe, réanimation, groupe, échange).
Jouer avec les autres
Parler : ouvre le chat (T), écris, Entrée. Ton message s'affiche en bulle au-dessus de ta tête, pour les joueurs à proximité.
Échanger : clic droit sur le portrait d'un joueur ciblé → Échanger (~10 m). Chacun place jusqu'à 5 objets ; l'échange se fait quand les deux valident.
Groupe : clic droit sur le portrait → Inviter dans le groupe (max 6). /quitter pour partir.
Emotes : maintiens Y pour la roue des emotes (vise et relâche), ou tape la commande (ex. /happy).
Le monde
Jour / nuit synchronisé pour tous : 5 min de jour, 5 min de nuit (le ciel s'assombrit la nuit).
Musique d'ambiance selon le moment, et musique de combat quand tu te bats.
Menus et réglages
Fenêtres déplaçables (barre de titre) avec croix de fermeture. Échap ferme la fenêtre ouverte, sinon ouvre le menu.
Échap › Paramètres : volume, taille du texte (30–150 %), mode d'affichage et résolution (flèches < >), et raccourcis clavier (clique une ligne puis appuie sur la touche voulue).
Souci au lancement après une MAJ : relance (le launcher répare tout seul) ; au pire, réinstalle depuis l'onglet Téléchargement — tu ne perds rien (progression en ligne).
Personnage coincé : /unstuck. Caméra dans un mur : déplace-toi légèrement.
Signaler un bug : note où tu étais et ce que tu faisais (une capture d'écran aide beaucoup).
Nouveautés — build 0.1.120· 19/07/2026
Nouvelle carte : le jeu se déroule désormais sur la bêta map, un terrain unique à l'échelle réelle (1 unité = 1 mètre) qui remplace l'ancienne carte. Tu y apparais dans un quartier urbain de 450 bâtiments — rues, trottoirs, végétation, véhicules à l'abandon et scènes d'objets composées (coins de vie, bivouacs, barricades). Le relief est accidenté : dénivelés naturels et cratères.
Point d'apparition : tous les personnages apparaissent au centre du quartier, quelle que soit leur position de déconnexion précédente. Les positions enregistrées sur l'ancienne carte n'y correspondaient plus.
La mise à jour est volumineuse : environ 586 Mo au lieu des ~290 Mo habituels. C'est le poids de la nouvelle carte. Prévois le temps de téléchargement.
Le quartier est une première zone jouable, pas la carte finale : le reste du terrain est encore nu.
Nouveautés — build 0.1.119· 13/07/2026
Retour à la sélection depuis le jeu : le menu en jeu propose désormais « Déconnexion » qui te ramène à l'écran de sélection des personnages sans quitter le jeu ni te reconnecter — tu peux rechoisir un personnage directement.
Météo d'ambiance : le monde a maintenant une météo qui évolue au fil du temps (beau temps, couvert, brume, pluie légère ou battante, vent), avec pluie, brouillard et rafales. Elle est purement visuelle (aucun effet sur la survie ou le jeu) et identique pour tous au même moment. Un réglage qualité des effets météo (Désactivé / Réduit / Complet) est disponible dans le menu.
Personnages « femme sèche » : un personnage créé avec cette carrure s'affichait correctement dans l'aperçu de sélection mais apparaissait en jeu avec un corps masculin — il apparaît désormais avec le bon corps.
Boutons peuple / faction : les boutons de choix (Emnu, Turne, Nashen, Fondateur) qui ne s'affichaient plus (taille nulle) sont de nouveau visibles et cliquables.
Bouton « Quitter » : sur l'écran de sélection des personnages, « Quitter » ramène bien à l'écran de connexion.
Correctif — build 0.1.117· 08/07/2026
Nom au-dessus des personnages : le nom d'un personnage ciblé (clic gauche ou Tab) s'affiche de nouveau au-dessus de sa tête — il ne s'affichait plus depuis l'ajout de la règle « nom visible seulement quand la cible est verrouillée ».
Commandes de test : les commandes réservées aux tests (/papier, /cadenas, /quete…) fonctionnent désormais pour les comptes testeurs — elles étaient jusqu'ici silencieusement ignorées (réservées aux admins). La confirmation d'ajout d'objet est renvoyée par le serveur (fini le faux « ajouté » quand rien ne se passait).
Nouveautés — build 0.1.116· 08/07/2026
Messages du monde : un Papier vierge se trouve désormais en fouillant (armoires, tonneaux). Clic droit dessus dans l'inventaire → Écrire ouvre une fenêtre de saisie (plusieurs lignes, jusqu'à 500 caractères) ; ton personnage ne bouge pas pendant que tu écris. Une fois validé, le papier devient un Message portant ton texte et ton nom.
Lire un message : clic gauche dessus dans l'inventaire (ou clic droit → Lire) affiche le texte au centre de l'écran.
Poser un message dans le monde : glisse le Message hors de la fenêtre d'inventaire, sur le décor, pour le poser à tes pieds — visible de tous, et persistant (il survit à ta déconnexion et à un redémarrage du serveur). Dehors, il s'efface au bout de 24 h ; en intérieur, pour l'instant, la même règle de 24 h s'applique encore (le permanent en intérieur viendra plus tard). Le déposer dans une armoire ou un tonneau conserve son texte.
Sur un message posé au sol, à portée, un clic droit propose Lire, Prendre, Détruire ou Signaler — accessible à tout le monde.
Modération : un filtre de mots interdits masque automatiquement certains termes à l'écriture ; le signalement remonte l'auteur, le signaleur et le texte au serveur.
Améliorations — build 0.1.115· 08/07/2026
Portes et meubles : un clic droit ouvre désormais toujours le menu contextuel de la serrure — Verrouiller, Forcer la serrure ou Retirer le cadenas selon l'état, avec les lignes d'information adaptées — comme le menu clic droit d'un personnage.
Nouveautés — build 0.1.114· 07/07/2026
Survie — Faim et Calme : deux jauges à surveiller désormais. Ta faim descend avec le temps ; laissée à zéro trop longtemps, elle finit par te coûter la vie. Mange pour te rassasier, et garde ton sang-froid pour préserver ton Calme.
Planques — cadenas et clés : verrouille un meuble ou une porte en y posant un cadenas (clic droit sur l'objet → Verrouiller) ; tu en gardes la clé. Sans elle, il faut forcer la serrure — une action longue et bruyante. Une planque laissée à l'abandon finit par faiblir : entretiens-la.
Factions et peuples : à la création du personnage, choisis ton peuple (Emnu ou Turne) puis ta faction (Nashen, Fondateurs ou Vagabond). Les deux grands camps ont des réputations opposées — monter chez l'un fait baisser chez l'autre — et des grades à gravir. Des référents d'avant-poste confient des tâches (éliminer, fouiller, rapporter) qui rapportent de la réputation. Retrouve-les dans ton journal des quêtes (touche B).
Mix de skins par zone (créateur de personnage, femme élancée) : en plus de choisir une variante globale, tu peux désormais faire défiler indépendamment le skin du haut du corps, des mains et du bas du corps — de quoi composer, par exemple, le haut d'une variante avec le bas d'une autre. Aperçu en direct dans le créateur. Prépare l'arrivée prochaine des gants et des chaussures.
Créateur de personnage : les options de personnalisation du skin s'affichent désormais dès l'ouverture de l'écran de création (avant, il fallait changer de carrure pour les voir apparaître).
Améliorations — build 0.1.111· 06/07/2026
Marche lente (Backspace) : l'animation des pas est mieux calée — fini les pieds qui traînent quand tu marches doucement.
Améliorations — build 0.1.110· 06/07/2026
Vitesses de déplacement ajustées par défaut : la marche et la course sont un peu plus posées (réglage validé en playtest).
Nouveau personnage jouable : une femme élancée est désormais disponible à la création — sélectionne son icône de silhouette pour l'incarner.
Choix de l'apparence : pour ce personnage, plusieurs variantes de tenue sont sélectionnables au créateur, avec aperçu en direct.
Animation de course dédiée aux personnages féminins.
Aperçu du créateur : le personnage s'affiche maintenant en pose animée au lieu de la pose figée bras écartés.
Améliorations — build 0.1.108· 03/07/2026
Accès à l'Alpha : à la création d'un compte, la demande d'accès est désormais envoyée automatiquement — plus besoin de cliquer sur un bouton. Tu reçois directement le message « demande envoyée, en attente de validation ».
Correctif — build 0.1.107· 03/07/2026
Portes après un /home : corrigé un bug où, après avoir utilisé /home, il devenait impossible de rentrer dans les bâtiments (les portes ne répondaient plus). Le /home te fait maintenant sortir proprement de tout intérieur avant de te ramener au point de départ.
Bruits de pas : votre personnage produit maintenant des bruits de pas en marchant ou courant dans l'herbe. Le son est spatialisé — vous entendez aussi les pas des autres personnages proches, selon leur distance.
Accès à l'Alpha : l'accès au jeu est réservé aux comptes autorisés (testeurs). Un nouveau compte peut désormais demander l'accès directement depuis l'écran de connexion ; la demande est ensuite validée manuellement.
Nouveau logo Reehborn (enseigne de rue) sur l'écran de connexion et la sélection de personnage.
Portes : la portée pour ouvrir une porte et entrer/sortir a été doublée — plus besoin de se coller à la porte. La surbrillance au survol est aussi plus visible.
Nouveautés — build 0.1.105· 02/07/2026
Ciblage au clavier (Tab) : appuie sur Tab pour cibler le joueur ou le PNJ le plus proche ; appuie de nouveau sur Tab pour passer au suivant (par distance). La fiche de la cible (portrait, nom, barres) s'affiche en haut, comme avec le clic gauche.
Correctif — build 0.1.104· 02/07/2026
Équipement des personnages personnalisés : sur les corps créés dans l'éditeur de personnage, les objets équipés (armes, casque…) apparaissaient énormes et flottaient au-dessus du personnage. C'est corrigé — ils ont désormais la bonne taille et sont correctement posés sur le corps.
Correctif critique de l'écran de connexion : sur la 0.1.102, le jeu pouvait s'ouvrir sur un écran vide (l'écran de connexion ne s'affichait pas du tout). C'est corrigé — relance simplement le jeu : la mise à jour se fait automatiquement au lancement.
Nouveautés — build 0.1.102· 02/07/2026
Nouvel écran de sélection de personnage : refonte complète — logo Reehborn en haut, ton personnage en modèle 3D au centre, et un panneau à droite qui récapitule sa fiche (faction et jours de survie). La liste des persos est à gauche, avec les emplacements et un bouton + pour en créer un.
Cycle jour/nuit réaliste : la journée en jeu dure désormais 20 heures réelles (14 h de jour, 6 h de nuit), calée sur l'heure UTC — le jour-monde est le même pour tous et survit aux redémarrages du serveur. Une horloge à l'écran suit l'heure en jeu.
Portes plus faciles à repérer : les portes — entrées de bâtiments comme sorties d'intérieur — s'illuminent et affichent le curseur « Utiliser » dès que tu les vises, jusqu'à 400 unités de distance : tu les repères de loin. L'ouverture au clic reste à courte portée.
Distance de vue augmentée par défaut : le décor est désormais visible jusqu'à 400 unités par défaut avant de se fondre dans la brume. Toujours réglable dans Échap ▸ Paramètres ▸ Distance de vue.
Jours de survie repensés : tu gagnes +1 jour de survie dès que tu te connectes pendant le jour-monde en cours (ou si tu es en ligne au changement de jour), une seule fois par journée de 20 h.
Remise à zéro (une fois) : avec la nouvelle règle, les jours de survie et les niveaux de talents de tous les personnages sont remis à zéro pour repartir sur une base saine. Tes points se regagneront au rythme de la nouvelle règle.
Correctif — build 0.1.101· 01/07/2026
Marche lente (Backspace) : le personnage n'a plus les jambes quasi figées quand il marche lentement — l'animation joue désormais une vraie marche, cohérente avec sa vitesse de déplacement et avec les autres allures.
Nouveaux décors : props et mobilier supplémentaires posés en ville, et un nouvel intérieur accessible.
Tchat plus lisible : les messages s'affichent désormais au format « Nom : message ». Les cris (/crier) ressortent en rouge et en majuscules pour bien se distinguer. Les emotes /me et les jets de dé /roll gardent leur mise en forme propre.
Nouveautés — build 0.1.99· 30/06/2026
Roue d'emotes (touche Y) : seize emotes accessibles d'un geste. Maintiens Y, vise l'emote avec la souris et relâche pour la jouer — ou tape Y pour ouvrir la roue puis clique. Au menu : Joie, Colère, Rejet, Détourne, Gêné, Oui, Non, Sarcastique, Hochement, Approbation, Pensif, Agacé, Arrogant, Salut, Soupir, et la pose Assis. Les autres joueurs voient ton emote.
Mise à jour du serveur de jeu : l'apparition des personnages (carrure, apparence du visage, modèle) est désormais gérée de façon autoritaire côté serveur, avec diverses fiabilisations réseau, objets et inventaire. Invisible en jeu normal — signale-nous tout comportement inhabituel juste après cette mise à jour.
Franchissement automatique des petits rebords : le personnage monte maintenant tout seul sur les trottoirs, marches et petites bordures du décor, sans avoir à sauter. La hauteur franchissable est réglable dans l'outil de réglage (touche F8, section *Déplacement*).
Bulle de dialogue redessinée : nouvel encadré dessiné à la main (style BD). Le nom et le message sont alignés en haut à gauche, et la bulle s'ajuste à la longueur du texte (plus d'espace vide à droite).
Correctif — build 0.1.97· 29/06/2026
Cadres de personnage et de cible revus : le rond de carrure (la silhouette) est plus grand, et les jauges (vie, faim, stress, endurance) sortent désormais de derrière le rond au lieu de flotter à côté — l'ensemble est plus compact et lisible.
Nom de la cible collé à sa barre de vie : quand tu cibles quelqu'un, son nom s'affiche juste au-dessus de sa première jauge.
Œil et faction sur le rond : l'œil est en haut-gauche du rond, l'emblème de faction de retour en bas-gauche.
Correctif — build 0.1.96· 29/06/2026
Noms plus propres au-dessus des personnages et PNJ : suppression du rectangle sombre qui entourait les noms. Le nom s'affiche désormais avec un contour qui le garde lisible sur tout décor, sans la « boîte ».
Noms plus discrets : leur taille par défaut a été réduite pour qu'ils prennent moins de place à l'écran. Réglable à tout moment via Échap › Paramètres › Taille du texte › Noms.
Boussole : l'aiguille centrale est de nouveau fine (ses proportions étaient étirées et la rendaient trop large).
Correctif — build 0.1.95· 29/06/2026
Caméra qui traversait murs et toits : près d'un bâtiment, sous un toit ou en visant fortement vers le bas, la caméra ne passe plus à travers le décor — elle se replace toujours devant l'obstacle en gardant le personnage en vue.
Personnage qui « rentrait » dans le décor : la zone de collision du personnage correspond désormais à sa taille réelle — la tête et le buste ne traversent plus les plafonds, auvents et linteaux bas.
Plus de blocage sous les structures basses : sous un dessous d'escalier, un auvent ou un passage trop bas, le personnage se baisse automatiquement pour passer au lieu de rester coincé.
Intérieurs : suppression d'une caméra parasite (présente dans certains intérieurs importés) qui pouvait gêner le rendu et fausser les commandes de déplacement une fois à l'intérieur.
Nouvelles commandes de chat /jour, /nuit et /cycle : forcent l'éclairage jour ou nuit en local (et reprennent le cycle normal) — pratique pour tester l'ambiance.
Correctif — build 0.1.94· 29/06/2026
Corps au sol à la mort : à la mort/KO, le personnage se couche désormais correctement au sol au lieu de rester suspendu en l'air. (Réglage de l'animation « à terre » du modèle.)
Nouveautés — build 0.1.93· 29/06/2026
Nouvelle fiche personnage « Stats » (touche V) : présentée comme un journal, elle regroupe ton expérience (8 stats avec l'étoile de compétences qui reflète tes vraies valeurs), tes talents, ta maîtrise d'armes, tes langues et instruments (5 niveaux chacun), et tes statuts en cours (au survol : nom, effet, source, temps restant). Le portrait reprend ta morphologie, tes yeux et ta faction, comme le cadre joueur.
Jours de survie & points de talent : chaque jour passé en jeu (cycle jour/nuit) te rapporte un point à dépenser dans tes talents (bouton +1, visible quand il te reste des points à poser).
La fenêtre est déplaçable (glisse une zone vide de la page) et tu peux continuer à bouger la caméra en cliquant en dehors de la fiche.
La progression est en place côté affichage et points de talent ; les actions de jeu qui font monter chaque stat/maîtrise (combat, soin, etc.) seront branchées dans les prochaines mises à jour. Signale-nous tout ce qui accroche (lisibilité, valeurs, déplacement de la fenêtre).
Correctif — build 0.1.92· 28/06/2026
Inventaire et équipement fusionnés : un seul écran regroupe désormais ton sac et ton équipement. À gauche, la silhouette de ton personnage avec ses emplacements d'équipement ; à droite, ton sac trié par catégories. Ouvre-le avec I ou P — les deux mènent au même écran. Glisse un objet vers la silhouette pour l'équiper, ou hors d'un emplacement pour le ranger.
Nouvelle interface à tester en priorité : signale-nous tout ce qui accroche (objets qui ne s'équipent pas, affichage, glisser-déposer).
Diverses améliorations de fiabilité (réseau, chat, objets). Invisible en jeu normal.
Nouveautés — build 0.1.91· 27/06/2026
Nouvelle map du monde : l'environnement de jeu a été refait — nouveau terrain, nouveaux décors et bâtiments (postes Fondateurs et Nashen, campements, props) ainsi que les repères visibles de loin (tour, brasier, antenne, grand arbre). C'est un gros changement visuel : explore et signale-nous ce qui accroche.
Cette mise à jour est plus lourde que d'habitude (nouveaux décors) malgré la compression des textures. Le téléchargement peut prendre un peu plus de temps au premier lancement.
Améliorations — build 0.1.90· 26/06/2026
Diagnostic des plantages au démarrage : en cas de plantage au lancement, un rapport technique est désormais transmis automatiquement pour nous aider à corriger plus vite, sans aucune manipulation de ta part.
Pour en bénéficier, réinstalle le jeu via l'installeur (le lanceur, qui envoie le rapport, ne peut pas se mettre à jour pendant qu'il tourne). Le rapport ne contient que des informations techniques de lancement.
Améliorations — build 0.1.89· 26/06/2026
Durcissement réseau : le serveur valide plus strictement les messages reçus (chat, émotes, réglages) et ignore proprement les valeurs incohérentes, au lieu de risquer un comportement bizarre. Invisible en jeu normal — c'est de la fiabilité et de la robustesse sous le capot.
Stabilité interface : correction d'un cas rare pouvant gêner le glisser-déposer d'objets dans l'inventaire.
Correctif — build 0.1.88· 26/06/2026
Démarrage plus fiable : le jeu attend désormais d'être réellement affiché avant de considérer son lancement comme réussi. Du coup, un plantage qui survenait juste avant l'apparition de l'écran (fichier endommagé) est correctement détecté et réparé automatiquement au lancement suivant, au lieu de passer inaperçu.
Lanceur (« Jouer ») durci : meilleure résistance aux coupures réseau et aux téléchargements incomplets pendant une mise à jour (connexion sécurisée tolérante, vérification de l'espace disque avant d'écrire, blocage propre si un fichier essentiel n'a pas pu être mis à jour plutôt que de lancer un jeu à moitié installé).
Le correctif de démarrage profite à tout le monde dès cette mise à jour. Les améliorations du lanceur lui-même s'appliquent surtout après une réinstallation (relance l'installeur une fois pour en bénéficier) — le lanceur ne pouvant pas se remplacer pendant qu'il tourne.
Correctif — build 0.1.87· 26/06/2026
Lancement plus robuste : le jeu vérifie désormais l'intégrité de ses fichiers à chaque démarrage et répare automatiquement un fichier moteur corrompu (téléchargement endommagé, coupure pendant une mise à jour), même sans nouvelle version. Fini le message « *…is corrupted!* » suivi d'un crash, sans avoir à tout réinstaller.
Note : ce correctif n'agit qu'une fois cette mise à jour installée. Si ton jeu est déjà bloqué au lancement, relance l'installeur une dernière fois — l'auto-réparation prendra le relais ensuite.
Correctif — build 0.1.86· 26/06/2026
Intérieurs : correction de l'orientation du personnage. Dans certaines maisons, les touches de déplacement (Z/Q/S/D) pouvaient être décalées — c'est rentré dans l'ordre.
Intérieurs : un second personnage indésirable apparaissait dans certains intérieurs et répondait aux mêmes touches (tu en pilotais deux à la fois). Il a été retiré.
Correctif — build 0.1.85· 26/06/2026
Chat à onglets : 4 onglets — Reehborn (proximité : chuchoter / parler / crier), MP, Groupe, Clan. Cliquer un onglet bascule automatiquement sur le bon canal. (Onglets personnalisables à venir.)
Panneau de groupe refondu (en haut à gauche, sous ton personnage) : grille des membres avec mini-portrait, pseudo et jauges Vie / Stress / Stamina en direct. La flèche ▼ replie la liste, la croix × quitte le groupe.
Nouveau fond d'écran sur les écrans de connexion et de sélection de personnage.
Correctif — build 0.1.84· 26/06/2026
Nouvelle disposition du HUD : panneau du personnage en haut à gauche (portrait + jauges), panneau de cible au clic sur un personnage, bandeau de zone et boussole en haut à droite, barre de capacités au centre en bas, sphère « jour de survie » dans le coin bas-droit, et socle + barre d'expérience sur toute la largeur du bas.
Barres d'icônes réorganisées : en bas à gauche Tchat / Équipement / Inventaire / Statistiques ; en bas à droite Groupe & Clan / Carnet de bord / Amis / Paramètres.
Nouvelles jauges Faim et Stress ajoutées à côté de la Vie et de la Stamina (leur évolution en jeu viendra dans une prochaine mise à jour).
Interface mise à l'échelle selon la hauteur de l'écran (s'adapte aux différentes résolutions).
Le jeu s'appelle désormais Reehborn : nouveau nom sur le site, le launcher et l'installeur. L'univers et tes personnages ne changent pas — c'est uniquement le nom du jeu.
Démarrage plus direct : l'écran de démarrage a été retiré. Le jeu s'ouvre directement sur l'écran de connexion, et la recherche de mise à jour s'y fait désormais.
Écran de connexion réagencé : « Se connecter » et « Créer un compte » sont maintenant sous le bloc des identifiants ; « Affichage » en bas à gauche et « Quitter » en bas à droite.
Écran de choix du personnage : ajout d'un bouton « Quitter » en bas à droite (« Affichage » reste en bas à gauche).
Vol entre joueurs : clic droit sur un joueur → Voler. Réussite aléatoire ; en cas d'échec, la cible est prévenue.
Menu d'actions au clic droit sur un personnage — sur son corps 3D ou sur son portrait : Échanger, Inviter dans le groupe, Voler, Parler (PNJ), Réanimer (cible à terre).
Effets de coups : un visuel (onomatopée) apparaît au-dessus des têtes à chaque coup donné / reçu / KO.
Ta position est sauvegardée : tu réapparais là où tu t'étais déconnecté. Commande /home pour revenir au point de départ.
Compétences qui progressent à l'usage : la fouille et l'identification montent en niveau quand tu les pratiques.
Inventaire : glisse un objet sur un autre pour les intervertir, bouton « Trier », glisse un objet d'une main à l'autre. Cases plus compactes.
Poignée d'échelle dans chaque fenêtre pour l'agrandir / réduire.
PV d'une autre personne en jauge sans chiffres (ne révèle plus son équipement) ; barre de vie toujours verte quels que soient les dégâts.
Fouille : portée doublée + message « +10 XP » à chaque fouille.
Déplacements : à bout de souffle on ne peut plus sprinter avant de récupérer ; on ne s'accroupit qu'au sol ; collision améliorée (on ne s'enfonce plus dans les murs longés) ; personnages plus faciles à cliquer.
Confort : Tab entre les champs à la connexion, bouton « Quitter le groupe » dans la fenêtre de groupe.
Items équipés géants sur un personnage du créateur — ramenés à une taille correcte.
Cadre jaune autour de l'icône de carrure (et du portrait inspecté) retiré.
Mannequin d'entraînement réanimable : un PNJ d'entraînement à terre peut de nouveau être relevé.
Correctif — build 0.1.81· 24/06/2026 11:16
Parler à un PNJ se fait au CLIC DROIT (au lieu du clic gauche). Le clic gauche reste pour inspecter un personnage et pour choisir les réponses dans la fenêtre de dialogue.
Un PNJ à terre ne peut plus être réanimé ni interpellé : impossible de dialoguer avec un PNJ mort, ni de le « relever » — il réapparaît seul à son poste.
Correctif — build 0.1.80· 24/06/2026 10:51
Connexion et mises à jour plus sûres : le jeu se met à jour via une connexion chiffrée (HTTPS), le serveur est désormais authentifié (on ne peut plus se faire passer pour lui), et les tentatives répétées de connexion échouées sont limitées. Rien ne change pour toi en jeu — c'est de la protection en coulisses.
Correctif — build 0.1.79· 24/06/2026 00:30
Soldat (PNJ) affiché correctement : dans le jeu installé, le soldat de l'avant-poste apparaissait en rose/magenta (matériau manquant) — corrigé, son apparence s'affiche normalement.
Nouveautés — build 0.1.78· 23/06/2026 23:55
Premier PNJ vivant : un soldat de l'avant-poste Fondateur (gourdin en main) patrouille près du point de départ. Clique-le pour lui parler — il s'arrête, te répond, puis reprend sa ronde.
Factions : chaque personnage a désormais une faction — « Vagabond » par défaut (neutre). Le soldat est de la faction Fondateur : pacifique avec les Vagabonds, hostile aux Nashen.
Combat des PNJ : le soldat se défend si on l'attaque (il riposte, te poursuit un moment, puis retourne à son poste) et attaque à vue les ennemis de faction entrant dans son périmètre. Le vaincre rapporte de l'expérience ; il réapparaît ensuite à son poste.
Première brique du système de PNJ — signale tout comportement étrange (PNJ coincé, agressif à tort, qui traverse un mur…).
Correctif — build 0.1.77· 23/06/2026 19:01
Personnage créé : apparition au bon endroit (suite) : le correctif de 0.1.76 était incomplet — le perso créé pouvait encore apparaître mal placé (géant et/ou loin au-dessus du sol). Corrigé pour de bon : il apparaît au point d'apparition, à la bonne taille.
Correctif — build 0.1.76· 23/06/2026 17:40
Personnage créé : apparition au bon endroit : un personnage fraîchement créé pouvait apparaître décalé du point d'apparition (enfoncé dans le sol / hors champ, donc « invisible »). Corrigé — il apparaît désormais au point d'apparition, à la bonne taille, comme les autres.
Créateur de personnage en 3D : à la création, ton personnage s'affiche désormais en 3D (corps et visage). Fais-le tourner (clic gauche glissé), déplace-le (clic droit/milieu glissé) et zoome (molette), puis choisis sa carrure et sa tenue. L'aperçu montre exactement ce qui apparaîtra en jeu.
Choix de la tenue : en plus de la carrure et du visage, choisis une tenue de départ — ton personnage apparaît habillé en conséquence dès la première connexion.
Personnage en jeu fidèle au créateur : à l'apparition dans le monde, ton perso a maintenant son corps texturé, son visage et (si tu as choisi une tenue) est habillé, le tout à la bonne taille. Avant, il pouvait apparaître minuscule ou sans sa peau / son visage.
Première version du flux complet « création → apparition en jeu » : si quelque chose cloche, signale-le en précisant la carrure et la tenue choisies.
Beaucoup plus de décor à fouiller : en plus des armoires et barils, tu peux maintenant fouiller l'électroménager (frigos, four, lave-linge), les débris, la literie (matelas, sacs de couchage), les véhicules, les plantes et les conteneurs maritimes — chacun avec son propre butin.
Distance de vue réglable : dans Échap ▸ Paramètres ▸ Distance de vue, choisis jusqu'où le décor reste visible avant de se fondre dans la brume. Plus court = plus d'ambiance (et plus fluide sur les configs modestes), plus long = tu vois plus loin. Mémorisé.
Taille du texte par catégorie : règle séparément la taille de l'interface, du tchat, des bulles de dialogue et des noms au-dessus des personnages (Échap ▸ Paramètres ▸ Taille du texte).
Décor mieux fondu dans l'atmosphère : des éléments qui « ressortaient » trop (touffes d'herbe, certains véhicules, bâtiments ou personnages trop lumineux et plats) reçoivent à nouveau correctement la lumière et la brume — rendu plus homogène.
Bâtiments un peu moins brillants : murs et toits légèrement assombris pour un rendu plus naturel, sans perdre le relief ni les ombres.
Améliorations — build 0.1.73· 22/06/2026 21:47
Saisie du chat plus confortable : tu peux désormais rester appuyé sur Retour arrière pour effacer en continu, déplacer le curseur entre les lettres avec les flèches ← → (et Début / Fin), et coller un texte avec Ctrl+V (ou Maj+Inser). Les flèches ↑ ↓ continuent de rappeler tes derniers messages.
Infobulles d'objets : les descriptions un peu longues ne débordent plus du cadre — l'infobulle s'ajuste au texte et reste à l'écran près des bords.
Texte d'interface un peu plus compact par défaut (meilleure lisibilité), réglable à tout moment dans Échap ▸ Paramètres.
Améliorations — build 0.1.72· 22/06/2026 21:32
Caméra — vue libre vers le haut et le bas : on peut désormais incliner la caméra bien plus haut (regarder vers le ciel, les étages, le haut des structures) et plus bas, en plus de la rotation 360° horizontale déjà en place. Maintiens le clic droit (ou le clic gauche sur le décor) et bouge la souris verticalement.
Réglages d'affichage — choix de la résolution : dans Échap ▸ Paramètres, en plus du mode d'affichage (Fenêtré / Plein écran / Fenêtré plein écran), tu peux maintenant choisir la résolution parmi celles supportées par ton écran. Les deux réglages se changent avec des flèches < > et s'appliquent immédiatement (et sont mémorisés).
Améliorations — build 0.1.71
Installeur et mises à jour bien plus légers : les textures du jeu (décor, bâtiments, objets, personnages) sont désormais compressées au format GPU (KTX2 / Basis Universal). L'installeur passe de ~1 Go à ~255 Mo et chaque mise à jour est ~4,5× plus petite — téléchargement et installation nettement plus rapides. Aucune perte de qualité visible, et le jeu utilise même moins de mémoire vidéo.
Améliorations — build 0.1.70
Launcher — mise à jour même fenêtre ouverte : si une nouvelle version est déployée pendant que le launcher est resté ouvert, il la détecte et la télécharge automatiquement (vérification toutes les 5 min), sans avoir à le fermer puis le rouvrir. Le bouton Jouer se met en pause le temps du téléchargement, puis se réactive.
Nouveautés — build 0.1.69
Création de personnage — visage & carrure : à la création, choisis une carrure (silhouette) puis personnalise le visage — sourcils, yeux, nez, bouche, cheveux (et leur couleur) et teint de peau — avec un aperçu en direct. Première version : vos retours nous aident à l'affiner.
Outil de réglage (F8) en version installée : la touche F8 (panneau de sliders pour ajuster en direct taille, déplacement, saut… de ton perso) fonctionne désormais dans le jeu installé, plus seulement dans l'éditeur. Réglages locaux et réversibles (bouton Reset).
Nouveautés — build 0.1.68
Chat multi-canaux : 8 canaux — chuchoter, parler, crier (selon la distance, avec bulle au-dessus du perso pour parler et crier), message privé (/mp <nom>), groupe, clan, HRP et MJ. On change de canal via les commandes (/chuchoter/parler/crier/mp/groupe/clan/hrp/mj) ou les onglets.
Onglets de chat : Tout / Local / Groupe / Clan / HRP / MP pour filtrer ce qu'on lit ; l'onglet choisi devient aussi le canal d'envoi.
Couleurs des messages : texte standard en blanc, nom des autres en bleu, ton propre nom en orange, messages privés en gris, message de bienvenue en rouge.
Historique des messages : les flèches ↑ / ↓ rappellent les derniers messages tapés (commandes comprises).
Navigation : la fenêtre de chat défile à la molette ou avec les boutons ▲ / ▼, et l'icône Chat de la barre du bas ouvre un menu Ouvrir / Agrandir / Fermer.
Outil de réglage (testeurs) : la touche F8 ouvre un panneau de sliders pour ajuster en direct des paramètres du personnage, avec réinitialisation et export/import des réglages.
Nouveautés — build 0.1.67
Roue des emotes : maintiens Y pour ouvrir une roue d'emotes, vise-en une à la souris et relâche pour la jouer (un appui bref suivi d'un clic marche aussi). Plus besoin de taper la commande. Touche réassignable dans Échap ▸ Paramètres ▸ Raccourcis clavier (« Roue des emotes »).
Fenêtres déplaçables + bouton fermer : les fenêtres du jeu (inventaire, fouille, statut, groupe, clan, paramètres, échange…) se déplacent en attrapant leur barre de titre, et disposent d'une croix de fermeture pour fermer à la souris.
Correctifs — build 0.1.66
Launcher : après une réinstallation, il pouvait afficher un faux téléchargement (et une erreur de fichier) alors que tout était déjà à jour. Corrigé — il repart proprement et vérifie chaque fichier avant de télécharger.
Nouveautés — build 0.1.65
Launcher Reehborn : une fenêtre s'ouvre avant le jeu — notes de version, mises à jour téléchargées avant de jouer, et réparation automatique d'un fichier corrompu qui faisait planter au démarrage. Réinstalle une fois depuis cette page pour l'obtenir (raccourci repointé) ; les nouvelles installs l'ont d'office.
Torche : nouvel objet équipable (arme, main droite) — un manche enflammé qui éclaire les environs. Donné à chaque personnage ; équipe-le depuis la fiche perso.
Nouveautés — build 0.1.64
2e modèle de personnage (Phoenix) : le personnage nommé « Phoenix » apparaît avec un modèle dédié (femme en robe), à la bonne taille ; les autres gardent le modèle commun. Mêmes animations — visuel pour l'instant.
Correctifs — build 0.1.62
Taille de l'équipement : le casque et la jupe samouraï s'affichaient beaucoup trop grands → proportions corrigées (la massu était déjà à la bonne taille).
Correctifs — build 0.1.61
Mise à jour plus fiable (crash au chargement) : l'intégrité de tous les fichiers est désormais vérifiée (même les plus gros). Un téléchargement corrompu — qui pouvait faire planter le jeu au chargement de la map — est détecté et re-téléchargé automatiquement. Si tu as eu un crash au démarrage, relance : ça se répare tout seul (au pire, réinstalle depuis cette page).
Nouveautés — build 0.1.60
Équipement visible sur le personnage : les objets équipés s'affichent désormais en 3D sur ton personnage et sur les autres joueurs. Trois premiers objets : massu (arme, main droite), casque samouraï (tête), jupe samouraï (jambes).
Pour les essais : ces trois objets sont ajoutés automatiquement à ton inventaire — équipe-les depuis la fiche personnage (massu → arme droite, casque → tête, jupe → jambe) pour les voir. Ajout temporaire, le temps des tests.
Outil de test — build 0.1.59
Coordonnées à l'écran : ta position X / Y / Z s'affiche en petit en haut de l'écran. Pratique pour signaler un endroit précis (une capture suffit à le localiser). Temporaire.
Correctifs — build 0.1.58
Collision complète de la map : toutes les structures ont désormais un collider épousant leur géométrie → la caméra et le personnage ne traversent plus le décor (bâtiments, gros murs…). Si un passage te semble bloqué à tort, signale-le.
Correctifs — build 0.1.57
Caméra qui traversait les grosses structures (écran noir) : elle reste désormais plus proche du personnage (distance réduite, zoom arrière plafonné) → beaucoup moins de passage à travers le décor. Aide aussi la fouille près des murs.
Alt+Tab en plein écran : « Plein écran » passe en borderless (au lieu d'exclusif) → Alt+Tab et les autres fenêtres Windows refonctionnent.
Correctifs — build 0.1.56
Fouille : il fallait être quasiment collé au meuble. La portée se mesurait jusqu'au pivot de l'objet (souvent décalé du modèle visible) → corrigé : on mesure jusqu'à l'objet visible. Tu peux fouiller dès ~2,5 m du meuble.
Nouveautés — build 0.1.55
PV de la cible : clique un personnage → ses points de vie s'affichent à droite de son portrait (en direct).
Vie des membres du groupe : affichée sous le pseudo de chaque membre.
Taille du texte réglable : Échap › Paramètres › « Taille du texte » (30–150 %).
Combat : un coup ne porte que si tu fais face à la cible (cône de 90° devant toi).
Correctifs — build 0.1.54
Clic droit sur le portrait d'un personnage sélectionné : le menu (Échanger / Inviter dans le groupe) s'ouvre de nouveau — il était intercepté par la caméra.
Correctifs — build 0.1.53
Ciblage des personnages : la zone de visée épouse maintenant tout le corps visible (avant : trop fine, et inaccessible de trop près) → cliquable de près comme de loin.
Surbrillance au survol nettement plus marquée (objets, échelles, personnages).
Distance de sélection augmentée : objets +10 m, fiche d'inspection d'un joueur +10 m.
Correctifs — build 0.1.52
Surbrillance au survol : les objets fouillables (tonneaux, armoires…) restaient sombres au lieu de s'éclaircir. Corrigé — objets, échelle et personnages s'éclaircissent nettement au survol.
Cibler un personnage : le mannequin (et les autres joueurs) sont de nouveau cliquables au clic gauche pour afficher leur portrait (inspection / combat).
Nouveautés — build 0.1.51
Barre d'icônes en bas de l'écran : 7 menus au clic ou au raccourci clavier (affiché sur chaque icône) — Chat (T), Statut (V), Groupe (G), Clan (C), Journal de bord (B), Inventaire (I), Fiche/Équipement (P).
Nouvelles fenêtres (à enrichir) : Statut (nom, niveau, jours de survie, XP, compétences & talents, bonus/malus), Groupe, Clan, Journal de bord.
Chat (T) : masqué → normal → agrandi. Entrée ré-affiche le chat s'il était masqué.
Échap ferme désormais toutes les fenêtres ouvertes d'un coup (paramètres compris). Si rien n'est ouvert, Échap ouvre le menu.
Les nouveaux raccourcis sont réassignables dans Échap › Paramètres › Raccourcis clavier.
Correctifs — build 0.1.50
Surbrillance au survol : elle assombrissait les objets au lieu de les éclaircir. Corrigé — la surbrillance blanche éclaircit désormais nettement objets, échelles et personnages survolés.
Mannequin de test : il apparaissait au niveau de l'échelle de test. Déplacé de l'autre côté du point d'apparition.
Nouveautés — build 0.1.49
Raccourcis configurables : Échap › Paramètres › Raccourcis clavier. Réassigne toutes les touches (déplacement, saut, courir, interagir, attaquer, ramper, inventaire, fiche, chat…) et les boutons souris (tourner la caméra / le personnage). Clique une ligne puis appuie sur la touche voulue. Sauvegarder / Annuler / Défauts.
Note : une seule touche par direction désormais (les flèches ne déplacent plus par défaut — rebinde-les si besoin).
Nouveautés — build 0.1.48
Surbrillance au survol bien plus visible et en blanc : objets fouillables, échelles et personnages (joueurs + mannequin) s'illuminent au passage de la souris.
Nouveautés — build 0.1.47
Message de bienvenue à la connexion + commande /help qui liste toutes les commandes disponibles dans le chat.
Nouveautés — build 0.1.46
Mannequin de test près du spawn (PNJ pour s'entraîner seul) : frappe-le (il tombe KO à 0 PV, réanimable), invite-le en groupe (il accepte) et propose-lui un échange (il accepte ; test du flux — il ne garde pas les objets).
Nouveautés — build 0.1.45
Nouvelles animations de déplacement (idle, marche, saut) + pas chassés en clic droit maintenu + Q/D.
Emotes (jouées une fois, visibles par tous) : /happy/angry/dismiss/lookaway/shift/yes/no/sarcastic/nod/longnod/thoughtful/annoyed/cocky/ack/sigh.
Correctifs — build 0.1.44
Clic sur un joueur (portrait) : la jauge d'XP en bas interceptait les clics → corrigé.
Chat & fouille : taper un message ne ferme plus la fenêtre de fouille.
Accents / caractères spéciaux : police de secours ajoutée → é, è, à, ç… s'affichent au lieu de disparaître.
Nouveautés — build 0.1.43
/roll : tirage de 1 à 100 → « [Ton nom] a fait N » en violet, dans le chat seulement (tirage côté serveur).
Nouveautés / correctifs — build 0.1.42
Emote /me : tape /me <action> → « [Ton nom] action » en bleu, dans le chat uniquement (pas de bulle). Ex. /me est dubitatif.
Mode d'affichage : Fenêtré / Plein écran / Fenêtré plein écran — via Échap › Paramètres ou le bouton en bas à droite des écrans connexion / choix du perso. (Fenêtré plein écran par défaut.)
Correctif : la mise à jour ne fige plus à « Analyse… » (l'intégrité reste vérifiée après chaque téléchargement).
Correctif — build 0.1.41
Caméra bloquée sur un autre joueur corrigée : en multijoueur, on pouvait apparaître « spectateur » du perso d'un autre (le sien immobile au loin). La caméra suit désormais toujours ton propre personnage.
Nouveautés / correctifs — build 0.1.40
Nom au-dessus des personnages : le pseudo s'affiche au-dessus de la tête (face caméra), dans la police de Reehborn.
Musique de nuit pendant la phase de nuit, et musique de combat quand tu te bats (retour à l'ambiance ensuite).
Auto-MAJ fiabilisée : le client vérifie l'intégrité de chaque fichier téléchargé et le re-télécharge si besoin — corrige le plantage au lancement (« sharedassets… is corrupted ») après une mise à jour. Si un client reste cassé : réinstaller depuis cette page.
Nouveautés — build 0.1.39
Groupe : clic droit sur le portrait d'un joueur ciblé → Inviter dans le groupe ; il accepte/refuse. Les portraits du groupe s'affichent à droite. /quitter pour partir (max 6).
Expérience & niveau : fouiller rapporte 10 XP (niveau 1→2 = 100 XP, +10 % par niveau). Jauge d'XP orange tout en bas. Sauvegardés.
Combat au corps à corps : cible un joueur (clic gauche) puis A — appui bref = coup (10 dég.), maintien = crochet (20 dég.). Portée 15 m. (« Aller à gauche » passe sur Q ou flèche gauche.)
PV & KO : 100 PV (barre en haut à gauche). À 0 → KO : compte à rebours « chez le doc » (10 min) ou « S'évanouir » pour repartir à 50 PV au spawn. Sauvegardés.
Réanimer un KO : clique sur un coéquipier KO (≤ 15 m) et reste 10 s sans bouger → il se relève à 50 PV.
Nouveautés — build 0.1.38
Marche lente : Retour arrière (Backspace) divise ta vitesse par deux (ré-appuie pour revenir à la normale) ; la course (Maj) reprend la pleine vitesse.
Ramper : Ctrl gauche pour te mettre à ramper (ré-appuie pour te relever) ; déplacement lent possible.
Échelles : à proximité, l'échelle se met en surbrillance ; clique pour grimper, puis Z / S pour monter/descendre (Espace ou Échap pour lâcher). Une échelle de test est posée près du point d'apparition.
Nouveautés — build 0.1.37
Échange entre joueurs : clique sur un joueur puis clic droit sur son portrait (haut au centre) → Échanger. L'autre accepte, chacun place jusqu'à 5 objets, et quand les deux valident l'échange se fait d'un coup. Annuler (ou Échap) à tout moment. Portée ~10 m.
Nouveautés — build 0.1.36
Équiper / déséquiper depuis la fiche perso (touche P) : glisse un objet de l'inventaire vers un emplacement (tête, torse, épaules, mains, armes, jambes, pieds, sacoches, sac) et inversement. L'équipement est conservé à la reconnexion. L'apparence 3D des objets équipés viendra plus tard.
Nouveautés — build 0.1.35
Cycle jour / nuit synchronisé pour tout le monde : 5 min de jour, 5 min de nuit ; le ciel et la lumière s'assombrissent progressivement la nuit.
Nouveautés — build 0.1.34
Endurance : une jauge (en bas) qui descend quand tu cours (Maj) et remonte sinon. À zéro, plus de sprint tant qu'elle n'est pas remontée.
Icônes d'objets sur le butin et dans l'inventaire (nourriture) — toujours la même pour un objet donné.
Commande /unstuck : si tu es coincé, tape /unstuck dans le chat pour te déplacer de quelques mètres devant toi.
Nouveautés / correctifs — build 0.1.33
Nouvelle police dans toute l'interface du jeu (HUD, menus, fiche perso, chat…).
Clic dans le décor (hors interface) : le curseur ne saute plus au centre / sur le personnage — il reste où tu cliques.
Correctifs — build 0.1.32
Ton portrait (haut à gauche) ne s'affiche plus dans les menus de connexion — seulement en jeu.
Cliquer sur un joueur ne recentre plus le curseur (la caméra ne pivote plus à ce moment-là).
Nouveautés — build 0.1.31
Choix de carrure à la création : un portrait / type physique à choisir pour ton personnage.
Ton portrait s'affiche en haut à gauche, près de ta barre de vie.
Clic sur un autre joueur (toute distance) : son portrait + pseudo apparaissent en haut au centre (Échap pour fermer).
Nouveautés — build 0.1.30
Nouveaux décors autour de Last Rock : tentes et intérieurs (avec collisions).
Nouveautés / correctifs — build 0.1.29
Fiche du personnage (touche P) : nom, titre, niveau, modèle 3D et emplacements d'équipement (tête, épaules, mains, armes, jambes, pieds). Visuel pour l'instant — équiper les objets viendra ensuite.
Glissement des pieds (« tapis roulant ») en déplacement corrigé : la cadence des pas suit la vitesse.
Nouveautés — build 0.1.28
Animations du personnage retravaillées : marche, course, marche arrière et saut, plus naturels (nouvelles animations).
Saut plus réactif.
En cours : léger glissement des pieds en déplacement — la cadence des pas sera calée sur la vitesse au prochain patch.
Correctifs — build 0.1.27
Mise à jour automatique réparée pour les comptes Windows dont le nom contient un accent / caractère spécial (ex. C:\Users\Mélodia\…) : avant, le jeu ne se relançait pas après une MAJ.
Si tu étais bloqué au lancement après une mise à jour (nom avec accent) : retélécharge l'installeur ci-dessus et relance-le une fois — c'est réparé ensuite.
Interface : première mise en place des vrais visuels (boutons, barre de raccourcis, cadre infos perso) — placement et fonctions en cours, visuel seulement.
Mise à jour serveur — catalogue d'objets
Le butin utilise désormais le vrai catalogue (2106 objets) au lieu des objets de test — vêtements, nourriture, objets toxiques, certains à identifier. Pas besoin de re-télécharger (côté serveur).
Correctifs — build 0.1.26
L'infobulle au survol d'un objet s'affiche au bon endroit (près du curseur) — plus de carré orange au milieu de l'écran.
Correctifs — build 0.1.25
L'objet en cours de glisser-déposer s'affiche comme une petite icône qui suit le curseur (avant : un gros rectangle au milieu de l'écran).
Nouveautés — build 0.1.24
Case « Se souvenir de moi » à la connexion : mot de passe pré-rempli au prochain lancement. (Stocké localement, brouillé — à n'utiliser que sur un ordinateur de confiance.)
Nouveautés — build 0.1.23
Clic droit sur un objet : menu Prendre / Utiliser / Identifier / Détruire.
Infobulle au survol : nom, description et effet (si l'objet est identifié).
Objets à identifier : certains apparaissent « non identifiés » ; Identifier révèle leurs infos.
Consommables (bandage, comprimés…) : effet soin / endurance via Utiliser.
« Tout prendre » + cooldown ~1 s : ramasse tout, un objet par seconde.
Correctifs — build 0.1.22
Glisser un objet dans le vide puis « Non » : l'objet reste bien visible à sa place (avant : il disparaissait jusqu'au prochain rafraîchissement).
Correctifs — build 0.1.21
Clic gauche maintenu = caméra libre de nouveau (sur le décor) ; sur un objet/une fenêtre il reste pour l'interaction. Clic droit = caméra + le perso tourne.
Tchat : le message reçu s'affiche toujours dans le journal ; portée de proximité 30 → 60 m.
Nouveautés / correctifs — build 0.1.20
Détruire un objet : lâche-le dans le vide (hors des fenêtres) → confirmation « Supprimer ? ». Oui = détruit, Non = remis à sa place.
Correctif : la caméra (clic droit) fonctionne de nouveau même quand l'inventaire/la fouille est ouvert (le clic gauche reste pour le glisser-déposer).
Nouveautés / correctifs — build 0.1.19
Stockage dans les containers : la fouille est une grille d'emplacements ; glisse un objet de ton inventaire dans un emplacement libre pour le déposer (il y reste en permanence, teinte verte).
Le renouvellement (4 h) ne touche que le butin ; tes objets déposés restent en place.
Contenu des containers partagé (tout le monde peut prendre/déposer).
Correctif : la jauge de fouille se remplit bien pendant les 3 s.
Nouveautés / correctifs — build 0.1.18
Sprint : maintiens Maj pour courir bien plus vite (~2× la marche).
Le nom du container s'affiche en haut de la fenêtre de fouille.
Pendant la fouille, une jauge se remplit (au lieu d'un compte à rebours chiffré).
Les objets ne se surlignent que lorsqu'on est à portée de fouille.
La touche I n'ouvre plus l'inventaire quand on écrit dans le chat.
On ne peut plus fouiller à travers une fenêtre ouverte.
Nouveautés / correctifs — build 0.1.17
Écran de démarrage Reehborn (logo) au lancement, à la place de l'ancien qui ne s'affichait pas.
Suppression de l'écran « Made with Unity » au lancement.
Correctifs — build 0.1.16
Caméra au clic droit même quand une fenêtre est ouverte : un clic droit maintenu dans le décor (hors fenêtre) tourne la caméra.
Correctifs — build 0.1.15
Échap ferme la fenêtre ouverte (inventaire, fouille) au lieu d'ouvrir le menu ; le menu ne s'ouvre que si aucune fenêtre n'est ouverte.
Distance de fouille ×3 : plus besoin d'être collé à l'objet.
Caméra au clic droit : le clic gauche ne recentre plus la souris (il sert à cliquer les objets et l'UI).
Correctifs — build 0.1.14
Fouille au clic simple : un seul clic suffit (avant : il fallait maintenir le bouton).
Le curseur ne saute plus au centre de l'écran au moment de cliquer sur l'objet.
La fenêtre de fouille se ferme quand on se déplace ou qu'on appuie sur Échap.
Correctifs — build 0.1.13
Les objets fouillables se surlignent en bleu au survol, quelle que soit la distance.
On peut fouiller à environ 2 mètres de l'objet (avant : il fallait être collé).
Inventaire ouvert : le glisser-déposer ne fait plus bouger la caméra.
Nouveautés — build 0.1.12
Meubles fouillables : les grandes armoires et les bidons de laboratoire peuvent être fouillés (survol = curseur « prendre » + surlignage bleu).
La fouille dure maintenant 3 secondes avec un décompte au centre de l'écran. Se déplacer, sauter ou Échap l'annule.
La fouille est une compétence du personnage : chaque perso a des compétences avec un niveau (la « Fouille » est donnée à tous au niveau 1).
À tester : repérer armoires/bidons (surlignage + curseur) · fouiller (décompte 3 s) · annuler en bougeant · ramasser le butin dans l'inventaire (touche I).
Nouveautés — build 0.1.11
Objets fouillables : certains éléments du décor peuvent être fouillés. Au survol, le curseur change et l'objet se surligne en bleu.
Fouille : un clic ouvre une fenêtre listant ce que contient l'objet (contenu tiré au sort selon une table de butin).
Inventaire : glisse-dépose les objets trouvés vers la grille d'inventaire (touche I) pour les ramasser ; le reste demeure dans l'objet.
Le contenu d'un objet est commun à tous et se renouvelle au bout de 4 h.
Inventaire géré par le serveur et conservé pour chaque personnage.
À tester : survol + clic pour fouiller · glisser-déposer vers l'inventaire · ouverture de l'inventaire (touche I) et persistance après reconnexion · inventaire plein.
Nouveautés — build 0.1.10
Création de compte (nom + mot de passe) en jeu ; tes personnages sont sauvegardés entre les sessions.
Plusieurs personnages possibles par compte.
Écran de sélection à la connexion : choisis ton perso (ou crées-en un), puis « Jouer ».
Le nom affiché en jeu et dans le tchat est celui du personnage.
Le nom de compte est mémorisé et pré-rempli à la connexion.
Taille des personnages ajustée.
Le jeu est en pré-alpha fermée : le téléchargement est réservé aux comptes testeur.
Accès testeur →
Reehborn — serveur hébergé · mises à jour automatiques